UNE ÉCONOMIE VIVANTE

Chaque pièce a une histoire

Explore les échanges entre joueurs, les commerces et le Trésor royal grâce au circuit interactif.

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SOURCES

Produis de la valeur

Les missions, contrats, ventes et événements rémunèrent une activité utile au Royaume.

Trésor : — — contrats — annonces HDV

Vendre à distance

Publie un objet exact, conserve ses enchantements et reçois une notification lors de sa vente.

MARCHÉ RÉGULÉ

Une économie dynamique, sans boucle d’argent infini

Chaque transaction est validée avec le stock, le joueur et le Trésor dans une seule opération.

01

Prix progressif

Lors d’un achat en lot, chaque unité est calculée selon le stock restant. Vider un rayon coûte donc de plus en plus cher.

02

Revente encadrée

La reprise royale reste inférieure au coût d’achat correspondant. Acheter puis revendre immédiatement produit toujours une perte.

03

Stock réel

Un produit indisponible ne peut pas être acheté. Le stock ne devient jamais négatif et sa capacité maximale limite la surproduction.

04

Transaction atomique

Si le solde est insuffisant, aucun objet, stock ou mouvement du Trésor n’est enregistré.

SIMULATEUR PÉDAGOGIQUE

Observe l’effet d’un achat massif

Cette démonstration explique le principe du marché. Les véritables prix restent calculés par le serveur.

Prix moyen indicatif10,38 pièces

GAGNER

Sources de revenus

  • Contrats adaptés aux métiers
  • Ventes entre joueurs
  • Ordres royaux limités
  • Quêtes et événements équilibrés
  • Services et entreprises

DÉPENSER

Sorties monétaires

  • Claims, locations et villes
  • Ateliers et emplacements de métier
  • Taxes, licences et transports
  • Réparations et services royaux
  • Arène PvE et cosmétiques

LIQUIDE

Pourquoi garder des pièces ?

  • Commerces et échanges de proximité
  • Frais immédiats de voyage
  • Dépôts et retraits à la banque
  • Services de la capitale
  • Activités nécessitant une mise